做運營的時間越久,卻發(fā)現(xiàn)自己越來越不懂用戶。每個用戶都是不同的人,意味著你很難揣摩他們使用產(chǎn)品時是帶著怎樣的情緒以及到底喜歡什么。
很多時候,你有沒有覺得你不懂你的的用戶?
明明你的活動方案、獎勵都很好,可為何你的用戶就是不買賬??粗偲芳业幕顒?,隨隨便便都有很多用戶熱情的參與。
你有木有感覺到一丁點的絕望?
可是,你沒有意識到,別人家的運營至少有一項能力,是遠遠超過你的,那就是管理用戶的能力。
管理用戶?這是什么鬼。
快來看看管理用戶的秘訣吧。
01 了解用戶的high點和敏感點
如果你想讓用戶配合你的“演出”,希望有更好的拉新、留存、轉(zhuǎn)化,促活等數(shù)據(jù),你至少得知道你的用戶喜歡什么吧,這樣你們才有話聊。
前不久加了一個游戲交流微信群,群助理自己喜歡爐石和陰陽師,除此之外他什么都不感興趣,所以他的大部分時間是在群里分享這兩個游戲的資訊,然后群里面玩王者榮耀的玩家占了70% 以上,導致群的冷場率極高。
所以,你一定要深入洞察用戶的喜好,別讓運營成為個人意志的體現(xiàn),別把自己的個人喜好強加在用戶的身上。
話說,你真的懂你的用戶了么?
有個好友跟我講了個笑話,他們老板想推一個付費版的產(chǎn)品,用戶付費就能永久免廣告。于是產(chǎn)品經(jīng)理就去做了用戶調(diào)查,發(fā)現(xiàn)愿意付費的用戶數(shù)還挺多的。然后,等付費版的產(chǎn)品推出之后,發(fā)現(xiàn)那些曾經(jīng)說要付費的用戶極少購買付費版產(chǎn)品…
騰訊有著名的“千百十”法則,要求你每個PM每周至少看1000個帖子,100篇博客、做10個用戶調(diào)查,就是想讓產(chǎn)品更懂用戶的喜好,與用戶做朋友,一切以用戶價值為依歸。
另外,網(wǎng)易為何能有那么多優(yōu)秀的產(chǎn)品?
除了寬松的KPI制度文化,網(wǎng)易高管除了制定戰(zhàn)略之外,具體怎樣做產(chǎn)品以及運營是交給中層來做的,因為中層更懂用戶要什么,這點還是很贊的。
02 你要學會管理用戶的預期
Kano模式是一個需求分類和優(yōu)先級排序的模型,將需求劃分為5類:基本需求、期望需求、興奮需求、無差異需求、反向需求,很好地說明的用戶的滿意度情況。
我們總說,好的產(chǎn)品要超出用戶的預期。事實上,你怎么超出預期,要看你怎樣管理用戶的預期。
你不要一開始就抬高用戶的期望值,然后讓用戶失望。舉個栗子,我們在產(chǎn)品在內(nèi)測時招募了100個精準的種子用戶,當時產(chǎn)品只有基本的核心功能,用戶體驗還不是很好,種子用戶反饋出的問題特別多。
我們?yōu)榱肆糇∵@批種子用戶,一開始就吹了牛逼,說在一個月內(nèi)會怎樣改進,還要新增某功能。后來,由于技術資源有限,產(chǎn)品迭代更新慢,種子用戶覺得我們在忽悠他們,對產(chǎn)品的興趣大幅降低。
最理性的做法是,你要達到用戶的基本預期,并努力超出用戶的預期。
怎樣才能算超出預期?你要看現(xiàn)階段用戶的訴求是如何被滿足的。
比如,我用共享單車實現(xiàn)我的騎行需求后,唯獨摩拜能讓我領取到現(xiàn)金紅包,這是超乎我的預期的。
再比如,我用音樂播放器實現(xiàn)我的聽歌需求后,唯獨網(wǎng)易云音樂的個性化推薦能真正“懂我”,讓我聽到未曾聽過但一聽就心動的歌曲。
03 給你的用戶分類,然后對癥下藥
你發(fā)現(xiàn)了嗎?每個產(chǎn)品都存在幾類不同風格的用戶,分類的標準可以按性格、付費情況、活躍度、成長周期等來劃分,具體怎么分類要看產(chǎn)品的屬性。
滴滴在用戶補貼時非常精準,根據(jù)用戶的訂單行為使用券的比例,把用戶分為價格敏感和不敏感的用戶。不敏感的用戶減少補貼,因為補個十塊用戶完全沒有感知。敏感性的用戶在有補貼的情況下,能明顯提升打車的活躍度。
網(wǎng)易游戲的運營會根據(jù)玩家在游戲里的花費情況,將玩家劃分為大R,中R,小R和非付費玩家,設立專門的客服團隊來服務好大R們的特別需求。
這就是所謂的“分級運營”,分類后再制定不同的運營策略來滿足用戶的需求。
做運營很講究高效和投入產(chǎn)出比,好的運營會把大部分時間投入到創(chuàng)造價值高的用戶身上,畢竟大部分產(chǎn)品的20%核心用戶創(chuàng)造了80%價值。
比如知乎上回答問題的人不足20%,80%人是吃瓜群眾圍觀的狀態(tài);
比如映客直播打賞的20%土豪貢獻了近80%的營收;
又比如秒拍上20%的視頻up主是80%優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的主力軍。
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